L'Échiquier

L'échiquier est composé de 64 cases (8×8) alternant entre cases claires et foncées.

Il s'oriente avec une case blanche dans le coin droit de chaque joueur.

Les colonnes sont notées de a à h (de gauche à droite) et les rangées de 1 à 8 (de bas en haut).

Les Pièces et leur Placement

Chaque joueur dispose de 16 pièces :

  1. 1 Roi - la pièce la plus importante
  2. 1 Dame - la pièce la plus puissante
  3. 2 Tours - des pièces puissantes qui se déplacent horizontalement et verticalement
  4. 2 Fous - se déplacent en diagonale
  5. 2 Cavaliers - les seules pièces qui peuvent sauter par-dessus d'autres pièces
  6. 8 Pions - les pièces les plus nombreuses et les moins puissantes

Déplacement des Pièces

Le Roi

Se déplace d'une case dans n'importe quelle direction (horizontale, verticale, diagonale).

La Dame

Se déplace dans n'importe quelle direction (horizontale, verticale, diagonale) et d'autant de cases que souhaité tant que le chemin est libre.

La Tour

Se déplace horizontalement ou verticalement d'autant de cases que souhaité tant que le chemin est libre.

Le Fou

Se déplace en diagonale d'autant de cases que souhaité tant que le chemin est libre.

Le Cavalier

Se déplace en forme de "L" (2 cases dans une direction puis 1 case perpendiculairement). Il peut sauter par-dessus d'autres pièces.

Le Pion

Se déplace d'une case vers l'avant. Lors de son premier mouvement, il peut avancer de deux cases. Il capture en diagonale vers l'avant.

Objectif du Jeu

L'objectif est de mettre le roi adverse en échec et mat, c'est-à-dire dans une position où :

  • Le roi est en échec (menacé de capture)
  • Le joueur ne peut pas déplacer son roi hors d'échec
  • Le joueur ne peut pas capturer la pièce qui met en échec
  • Le joueur ne peut pas bloquer l'échec

Règles de Base

  • Les blancs jouent en premier
  • Les joueurs jouent à tour de rôle
  • Un joueur ne peut pas passer son tour
  • Un joueur ne peut pas déplacer ses pièces sur des cases occupées par ses propres pièces
  • Toutes les pièces capturent en remplaçant la pièce adverse sur sa case (sauf pour la prise en passant)
  • Un joueur ne peut pas mettre ou laisser son propre roi en échec.
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